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电竞职业化发展 使游戏成韩国支柱产业

※发布时间:2015-10-20 19:47:56   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  “韩流”已成韩国文化产业输出的标志,但2014年韩国输出最多的不是影视也不是音乐,而是游戏。记者查询资料发现,去年韩国电子游戏年产值达33.6亿美元,位居全球第六。韩国游戏出口额占整个“韩流”文化输出的50%,成为国民经济的支柱之一。

  作为接受韩国电子游戏最主要国家,中国在游戏制作、消费端口布局方面逐渐从拷贝技术、复制模式,发展到形成自己风格。多位业内人士告诉记者,韩国游戏业的成功,是自上而下的全国效应,的扶持及商业链的不断完善,是韩国游戏成功的秘诀。

  游戏成支柱产业

  早在上世纪末,韩国就赋予了电子游戏“玩家”一个新的身份职业电竞选手。通过打游戏赚钱、成名、获得社会认可,这为处于春春躁动期的年轻人提供了一个“另类”的表现舞台。

  实际上,电子竞技只不过是韩国游戏产业消费端的一环。根据市场调研公司Newzoo发布的2014年度全球游戏产业调查统计报告来看,韩国以33.6亿美元的年产值位居全球第六。“游戏业是领域的制造业。”科技创始人张帆向记者这样形容韩国的游戏产业。韩国游戏产业从兴起到占有一席之地,韩国扮演了重要角色。

  自1998年以来,在“文化立国”战略下,韩国除对网络游戏产业巨额投入外,在政策、税收、配套等方面给予了最大便利。经过十多年发展,韩国网络游戏产值超过了汽车制造业,跻身国民经济的支柱产业之一。

  韩国游戏产业除了在游戏本身的包装下足功夫,更在消费端采用了多种形式,其中电子竞技联赛就是当下最火爆的消费方式之一。随着国内电子竞技不断发展,解说、教练、营养师等相关职业都已涌现,“这是市场化不断新增的需求。”周凌翔称。不过,电竞职业化在我国还远未达到韩国的水平,传统观念的转变、短暂的职业生涯都是我国电竞职业化的痛处。

  宋炜告诉记者,韩国电竞职业化较早,成熟度较高。电子竞技产业化,市场融合度比较高。不仅如此,韩国电竞选手都以打造明星的方式进行包装,给大众一种健康、阳光的形象,而中国的电竞从业者,往往被社会和家庭冠上“不务正业”的帽子。

  在周凌翔看来,中国需要学习韩国先进的电子竞技产业发展经验,并可引进相关人才,帮助中国电子竞技发展。中韩两国的选手以及俱乐部进行交流互动,互相成长。此外,国家应制定相应励机制以鼓励国内的游戏厂商出口原创的优质游戏。