杨玉环容貌复原图
随着《传奇》、《梦幻西游》、《魔兽世界》、《劲舞团》等大批优秀的客户端网络游戏于2003年前后在国内问世,国内的客户端网络游戏行业迎来了空前的繁荣,随后《DOTA》、《英雄联盟》、《绝地》等客户端网络游戏再一次将国内客户端网络游戏行业推向前所未有的高度。如今随着手游的兴起,对网络游戏市场的冲击较大,网络端游发展速度有所放缓,前瞻产业研究院对其发展前景持谨慎态度。
2013国内网络端游用户规模增速首次降到到两位数以下,并且于2015年首次出现负增长,2016年网络端游用户重新回到正向增长,同比增长1.4%。2017年中国客户端游戏用户规模达到1.58亿人,同比增长1.7%。
网络端游增速放缓主要有两大原因:一是相对于手游对时间的连贯性要求较高,例如《英雄联盟》这类游戏,一局通常在半小时以上,而大部分手游仅需10分钟左右就可以玩一局,并且手机的便携性是电脑无法比拟的。二是外挂对于网络端游的负面影响,网络端游通常都有无止尽的外挂,例如最近大热的“吃鸡”游戏《绝对》,外挂连绵不绝,这极大的影响了正常玩家的游戏体验。
页游仅在2008年后大热过一阵子,比如众所周知的《植物大战僵尸》、《的小鸟》就是那段时间的产物,最近几年较为火热的页游主要有《贪玩蓝月》、《大之剑H5》等。即使页游进行了铺天盖地的推广,甚至得到了较好的市场反应,比如“我是渣渣辉”、“古天乐绿了”之类的流行用语就是出自于《贪玩蓝月》的广告用语,但是用户规模仍然从2014年开始出现了四连跌,总而言之,页游发展已经有所放缓,并且将来的发展前景也不值得看好。
调查发现,网页游戏最大的问题在于付费用户与非付费用户之间的严重不平衡。反映这一问题的用户占被调查者的64.7%,明显高于其他问题所占的比例,这一现象是用户追求公平的社交与运营商追求高收益之间矛盾的体现。任务、物品等内容的丰富程度、游戏的可操作性、画面及音乐渲染、交易聊天等基础系统这些问题也是网页游戏的劣势所在。
最近几年,伴随着智能手机的迅速普及,手游规模的增长趋势愈加明显,2013年腾讯系的《天天酷跑》横空出世,彻底掀开了手游的帷幕,如今大火的《王者荣耀》、《刺激战场》、《师》等手游更是将手业推向前所未有的新高度。2017年中国移动游戏用户规模达到5.54亿人,同比增长4.9%,由于巨额的基数,所以增速较低,但是增加值极大,2017年手游用户增加了2600万人。
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