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起高楼手把手攻略。

※发布时间:2018-5-29 7:36:55   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  这些问题你去问谁,都不是三言两语能够帮你解决的。因为游戏忒复杂,每一个难题都不是孤立存在的,一环套一环的需要综合起来解决,需要有一个高手时刻对你进行指点,或者你自己去网上找攻略,啃个几万字并亲自实践吸收。

  这就是我学习提高的过程。我对此相当的不爽。为什么那么多前人的攻略,就没有一份简单的?我需要的是一篇从头到尾指导我发展,能让我不犯一个错误,不走一条弯,顺顺利利成就梦想的详细指导!我遍啃网络攻略,什么总结什么分析什么图文解说,终于把种种图表、种种布局、种种技巧融会贯通。现在准备自己动手来写这样一篇既简单,又实用的流程攻略。力求做到不犯错,不走弯,让读者能轻松阅读,尽情享受游戏乐趣。

  这实际上一篇进阶攻略,最初级的思和技巧直接略过。本文以豪华版简体译本为基础,在不涉及插件的原始条件下,首先把综合难题列举出来,再进行分析并告诉你解决办法,最后带你一起实践。

  本章教你如何起高楼。我们的顺序是:高楼有哪些,占地如何,怎么规划;起高楼的辅助条件怎么满足;起高楼的必杀技。

  1.1.1从功能上讲,高楼分“住宅楼”和“办公楼”两类。具体对应到“ RCI需求表”内就是“低住宅”、“中住宅”、“高住宅”、“中商业”、“高商业”这5种,且只有这5种建筑有高楼。其他都没有,不需要为其浪费。

  1.1.2从规格上讲,每一种收入等级的楼,都分初级、中级、三个阶段。例如“高收入初级楼办公楼”,“中收入住宅中级楼”、“ 低收入住宅楼”。其中自然以终极楼最为漂亮,装人最多,最高大。就漂亮来说高收入楼中收入楼低收入楼;就住宅人口容量来低收入楼高收入楼中收入楼;就办公人口容量来说高收入楼中收入楼,低收入无办公楼。

  1.1.3综上,起高楼的过程就是:先准备大量的低收入中级、楼,再发展相当规模的中收入中级、楼,最后才能建设少量的高收入楼来构建豪华城市。

  1.2.1从大小上讲,一般中级楼盘以3×3为主,起楼以后足够高,有一定的美观度和容量,个别楼盘有3×2和2×3两种变形规格;楼盘一般3×3都可以出,但4×4出得更快,最高最美容量最大,个别楼盘有2×4、4×2、4×3、3×4四种变形。

  起高楼需要一定的条件,按重要等级排列依次是电、水、联通、人口基数、污染控制、医疗、教育、治安、娱乐。

  1.3.1这里说的联通,仅仅是起楼所必需的道连接条件,很简单。住宅区必须要和工业区或商业区或相邻有工作单位的城市联通。道、大道、高速公、铁都可以。注意住宅和工作单位之间没有联通,双方都不可能起楼,这是先决条件。

  1.3.2人口基数:所谓万丈高楼平地起。要起楼,先要有中级楼;要起中级楼,先要有初级楼。就是说你一个新城市,从0人口开始发展,需要至少1万的人口,才可能起中级楼,需要2万的人口,才可能起楼。

  1.3.3污染控制分为:垃圾控制和水污染控制、空气污染控制。如果是邻城解决垃圾问题,直接用钱把垃圾每月卖给邻城(注意这种卖是自己掏腰包给邻城钱哟);如果是本城解决垃圾问题,造“垃圾能源转换站”这种建筑就可以了。

  不需要通、不需要给电、不需要垃圾掩埋场,更不要给资金;就是说只用它烧垃圾,不用它发电。这东西发电太亏钱不划算。只要有这种建筑的存在,它就能帮你处理垃圾,处理不过来再增加建筑就可以了。

  水污染控制初期不需要,高楼林立之后造一座“水处理厂”与水管相连就可以了,注意不要离高楼太远或太近。太远了处理不了污水,太近了影响满足度。

  1.3.4医疗条件是起楼以后必须要满足的条件,否则会造成空楼;教育和治安低收入住宅楼可以不需要,中高收入的住宅楼和商业办公楼必须满足。

  1.3.6娱乐条件是中高收入的住宅楼、商业办公楼起楼的必备条件。什么花园广场种树这些东西。

  在满足了以上条件之后如果还不起楼,或者你嫌自动起楼太慢,这里有一个必杀技你立即起楼。在“市长模式”下,Shift+Ctrl+Alt同时按,再鼠标点击“模式”,就可以出全功能的“模式”。在这个模式下选“种树”,直接把树种到你要起楼的地方,楼立即就出来了。这就是所谓的“树”种植法。此法对工业区起厂房也奏效。反正一切建筑通用。

  起高楼以后,随之而来是一系列的社会问题。如果不及时解决,会导致空楼之后起火灾从而打断你的游戏进度;进一步恶化之后你的“RCI需求表”就会全面告负,整个城市陷入一片死寂;再不解决就没法玩了,等于GAME OVER。

  所谓一系列的社会问题,归根结底就两个字,“就业”!住宅楼里面的模拟居民需要有工作,否则就跑掉了;办公楼需要有人来工作,否则就空置;工业区需要有工人,否则就没有产出。

  解决“就业”问题,需要先计算并分配工作岗位,再满足模拟居民出行的交通时间的,即游戏内的“通勤时间”。

  这张表游戏内没有,网上刊载的出处不详,经过验算数据可靠,是一切规划的理论的基础,重中之重,一定得懂!此表横着看可以知道所有种类建筑对应的人口比例;竖着看可以知道所有种类的人口对应的工作单位容量比;横竖交叉看可以规划你的住宅区和工作区(商业楼和工业区)的规模比例。

  已知“高收入商业办公楼”内的工作人口比例为:低收入人口占20% ,中收入人口占65%,高收入人口占15%,本楼规模为5000人。

  答:任何规模的住宅楼实际通勤人口只占楼容量的50%,所以一栋5000人的“高收入住宅楼”的实际工作人口约为2500人;而 5000人规模的“高收入商业办公楼”能为“高收入人口”提供的工作单位是5000×15%=750人。那么同样规模的“高收入办公楼”和“高收入住宅楼”的规划比例应为3:1或4:1。大于这些比例的可以为邻城提供更多的“高收入人口”工作单位,小于这些比例的会使本城的“高收入人口”失业。所以只能扩大比例而不能缩小比例。

  哇,3栋或4栋办公楼才能满足一栋住宅楼的工作单位,是否太浪费了?不浪费!“高收入办公楼”可以同时满足低、中、高收入三种人口的工作岗位,4栋5000人的“高收入办公楼”能提供总共 20000的工作岗位,具体分配为低收入20000×20%=4000人,中收入20000×65%=13000人,高收入20000×15%=3000人。所以 4栋5000人的“高收入办公楼”可以同时满足1栋8000人的低收入住宅楼+6栋4500人的中收入住宅楼+1栋5000人的高收入住宅楼。

  在做计算的时候千万别忘记了住宅楼里真正出去工作的人口只有总容量的50%。任何住宅与工作单位的规划,都需要按照“职业供需表”进行事先规划,否则不是工作单位浪费就是人口失业。工作单位包括“商业办公楼”、“商业服务楼”、“高污工业区”、“中污工业区”、“高科技工业区”。

  2.3 交通与就业之间的关系。游戏内所有模拟居民的出行目的只有一个——工作。即居民在住宅与工作单位之间的往返行为。“早间交通”是上班线,“晚间交通” 是下班线。在控制面板“浏览数据”内的“交通”项可查询。关于交通的具体数据,可以查阅以下资料:

  2.3.1模拟居民的在本城的出行时间上限为150单位,邻城之间出行时间上限为150+120=270。住宅离工作地太远,超过150之后居民出行造成失业,凡出现失业标志的楼房一律会空,空了如果补不进新居民就会黑,黑了就会起火造成è性循环。

  2.3.2模拟居民的首选工作地,是距住宅直线距离最近的工作岗位。如果没相通,居民同样去更远的地方就业,导致住宅楼空楼。居民的这种选择规律,是市长无fǎ控囘制的。虽然,但我们可以加以利囘用。

  2.3.3任何交通形式都有容量限囘制,容量超标(即超载)以后会降速,最低只有正常速度的40%,后果就是通勤时间增加一倍有多。经我测算,网上liú传的“单轨铁超载之后不降速”,在豪huá版内无效。所以单轨铁除了速度快之外,同样受制于liú量。

  前面我们参考了一些交通数据,总结出了各种交通手段的特点。在实际运用中只要遵循这些特点,就可以有效控囘制通勤时间。

  2.4.2当交通liú量超大规模之后,或者你计划的城市规模本来就很大,从一开始就需要进行公交车+高速公的布jú。以道把独栋住宅楼的出行liú量汇集到大道上,再从大道上引进高速公。其根本就是分liú和汇liú的变量。具体参见“丰”字布jú教程:(连接发不上来以后在说)注意这种大型的多“丰”汇集,乍一看像“田”字jú,其实都没联通的。

  2.4.3高收入的楼是我们的最终目标,但高收入的人群以自驾车出行为主,所以其liú量不好控囘制。但我们可以通囘过断公交站的方式强囘迫他们使用公交车出行,从而很好的控囘制公交通的liú量。具体方fǎ是:把所有的道交叉口铲掉,放一个公交站下去,造成条条道都有,条条道都不通的结果;即联通了居民最近的工作岗位,又只提囘供公交出行的方式,他们只有。注意,只是道或者单行道这种初级双向车道适用,大道和高速公本来就是汇liú的手段,需要高效率的贯通无。

  本图即是“丰”字规划的高级运用。其核心在于独栋高楼独享1 车站(车站的规划遵循就近原则),独享通,再汇集上高速;高速公自身4000的单边容量足以满足大规模的自驾车流量,更高的流量可以用公交来协助解决;因为是计划给8000人一栋的低收入住宅楼使用的,出行量超大,所以直接抛弃了道的使用,采取用公交站加超短途大道直接引入高速公的灵活做法,并且预留出空间放置其他必要建筑。

  这种设计直接为邻城大规模务工服务,可以在一张小地图轻松满足50万人的住宅规模,约等于25万人往同一个方向出行。并且只有公交站点发红,通勤时间在140左右,因为邻城交通的起始时间就是120,所以本城的实际通勤时间在20上下。

  这种规模的运输,是任何轨道交通都做不到的。需要注意的是,本设计是给低收入人口使用的,所以自驾车比例不高,不需要使用断公交所有居民只能使用公交出行,所以图上的断公交站只是个摆设,给你做使用参考的;另外大规模使用断公交站之后,需要考虑消防车和警车的行使线,车辆去不到的地方,消防和治安效果要大打折扣;图中我的消防车和警车可以通过高速公下大道,到达任何建筑;学校医院这些公共建筑不需要通汽车,通公交就可以了。

  能按需求提供就业,再搞好交通,几乎就立于不败之地。本章是提高篇,帮你弄清楚“RCI需求表”内常量的关系,让你做到要什么有什么。

  因为少了“教育指数”这项最重要的内容,整张“RCI需求表”不能形成直接的关系。具体什么和什么,为什么,要讲起来篇幅很大,后面我直接加入“教育指数”作为桥梁,以“职业供需表”作为数据辅助,告诉你因和果。

  把“RCI需求表”内常项分类,分为人口类和工作类两大块。其中人口类包括:“低住宅”、“中住宅”、“高住宅”;工作类包括:“低服务”、“中服务”、“高服务”、“中商业”、“高商业”、“农业”、“高污工”、“中污工”、“高科技”。

  你看看,缺了教育整张“RCI需求表”就无法推动。教育结果的具体表现即是“教育指数”,在控制面板的“图形”栏“教育份额”内可以查询到。

  游戏内有“小学”、“中学”、“学院”、“大学”、“图书馆”、“中央图书馆”这几种教育建筑,前三项负责提供教育,其教育内容没有区别只针对不同年龄层,这一点与现实生活不同;后两项负责维持教育水平不退化。所以,只要有一所小学加一个图书馆,就可以把教育指数从0提高到200封顶,并维持这个水平。

  低收入人口的初始教育指数为10;中收入人口的初始教育指数为 40;高收入人口的初始教育指数为80。

  “中服务”、“中商业”、“中污工”需要40以上的“教育指数”。即低收入人口接受教育后到40,才可以去以上单位工作;中收入人口直接就能去,但如果教育水平退化了也去不了,所以中收入人口一出来就必须满足教育设施,至少给个图书馆。

  “高服务”、“高商业”、“高科技”需要80以上的“教育指数”。即低收入人口、中收入人口,在接受教育到80后,才可以去以上单位工作;高收入人口直接就可以去,但如果教育水平退化了也去不了,所以高收入人口一出来也必须满足教育设施,至少给个图书馆。

  3.2.5游戏内查阅到的“教育指数”,是你全城人口的平均“教育指数 ”。无法查阅到低收入人口、中收入人口、高收入人口的对应教育水平。所以,你要精确控制不同人口的教育水平,最好的方法就是分城装人。同城只有一种收入等级的居民,那他们的平均教育指数才可以真实的反应到你的“RCI需求表”上来。

  3.2.6需求是一切建筑的基础,教育又是推动需求的动力,“分城装人”理所当然的成为发展区域地图的基本策略。

  这三项,是100%相互促进的,我们从“职业供需表”内就可以看出来。一开始不是各有一点点这三项的正需求么,规划好区域,连接道通上水电,自然就各自起楼了。换句话说,这三项的正需求由来,只和这三项发生关系,相互促进就可以了。

  需要注意的是,如果“低住宅”和“高污工”之间如果出现无法相互促进RCI的情况,说明你的“低服务”RCI已经积累了很多没有消耗了,去造一些“低服务”建筑就解决了。

  需要特别注意的是:如果你的低收入人口“教育指数”超过了40,他们就会去更高级的单位工作“中污工”,而你现有的“低服务”、“ 高污工”的正需求就会被逐渐抵消,直至负6000。所以,这三项 RCI是专门用来攒低收入人口的,不给教育,互相满足,想造多少造多少,满足整张区域地图日后的全部需求,准备1000万低收入人口不算多!后面有论证。

  “3.2.1”所阐述的发展规律我们知道,人口教育可以催生更高级的工作岗位。那么先对低收入人口开展教育,之后爆发的便是“中污工”、“中服务”、“中商业”的RCI,把它们为建筑后,就能发展出“中住宅RCI”。其中“中污工”对“中住宅”的催生效果最明显。

  “中住宅”的产生,并不能直接催生其他三项需要“中住宅”的产业需求,这三项只有从低收入人口的教育得来,而且是一次性的。例如多少万的低收入人口教育超过40,产生多少多少“中服务”、“中商业”、“中污工”的RCI,之后这批低收入人口就废了,就算你把它们的教育水平再降到0,再重育,也不会有新的RCI产生。

  需要特别注意的是,教育指数的提高,意味着低收入人口的工作岗位适应性的改变。40-80区间是“中服务”、“中商业”、“中污工” 的范围,超过80的后果,和超过40一样,直接抵消更低级的产业 RCI。

  即低收入人口“教育指数”0-40产生初级产业的RCI需求,40 以上产生中级产业RCI需求并抵消初级产业RCI需求,80以上你没用完的“中服务”、“中商业”、“中污工”的需求会被直接抵消掉!

  现在你明白如何精确控制低收入人口的教育指数有多重要了吧!不给教育不行,给多了更不行。最好的办法前面提到过了,分城装人。教育的过程中,产生了我需要的RCI,我就直接存档退出,去另外城市使用这些RCI,需要更多的RCI了我再回来接着教育。

  基本上到这里,你可以猜得到这些RCI之间的关系了。“高住宅”的 RCI当然就是高级产业的实体催生的。让人意外的是,“高服务”、“高商业”、“高科技”这三项高级产业的 RCI竟然也是低收入人口接受教育后产生的,教育指数120以上就有了。

  中收入人口、高收入人口,给他们教育的目的仅仅是不让他们的教育指数退化而已,否则他们就要失业。真正教育催生的RCI都是低收入人口产生的。

  答:用现有的“低住宅RCI”规划住宅区,建立相应的“低服务”、“高污工”建筑与之相连,可以持续推动“低住宅RCI”的增长,互相推,只要不给教育,要多少有多少。

  答:不可能。因为住宅里面的人只有50%需要工作,反之工作岗位催生的人口需求会加倍。理论上只要你不消耗完“低住宅RCI” ,它就可以长期保持旺盛的需求,以备你随时取用;但是“低服务 ”和“高污工”的RCI还要和低收入人口的“教育指数”挂钩,一旦超过 40,这两项就会被抵消变负,所以只要对低收入人口开展教育超过40,这两项RCI就不能再出现正需求了。

  问:除了对低收入人口进行教育,还有没有其他办法能增加“中住宅RCI”和“高住宅RCI”?答:有的。根据“职业需求表”可知,中高级的产业实体都需要低收入、中收入、高收入这三种人群同时来工作,所以任何中高级产业实体的出现,反过来也可以促成三种收入人群的RCI增长,不过增长效果不如教育效果明显。

  本小节总结:现在你知道前期狂攒低收入人口的作用了吧?低收入人口给教育是必然趋势,不然没有“中污工”和“中住宅”;给了教育就没有了“低服务”和“高污工”,没这两个,“低住宅”必然断档,断档了自然也就没有更多的“中住宅”、“高住宅”。

  所以前期一次攒够你全区域地图所需要的全部低收入人口,弄个1000万备用就好了。随时给教育,随教育随停,才能使你保持旺盛的各项RCI正需求。

  怎么起楼,起什么楼,起楼之后怎么避免失业和搞好交通你都知道了。现在专门来研究失业之外的另一种空楼现象:需求不足。

  住宅楼刚起楼,里面就自动住满了人。如果相应的需求无法满足,就会逐渐跑人,直至变成空楼。第一章我们解决了需求,第二章我们解决了就业和交通需求,住宅楼的需求已经全部满足了。这里要提一个反向的概念,人多到装不下了怎么办?即所谓的人口瓶颈问题。

  任何城市,低收入、中收入、高收入的人口容量都有一个预设上限。人口数量到达这个上限之后,就算有RCI都无法再起新楼。城市规模也就上不去了。解决办法有两个:多和邻城连接通;建造增加人口上限的建筑。具体数据参看:(连接发不上来以后再说)

  网上流传的右键不松连续造励建筑的bug方式无法累加效果,至少在豪华版中效果不明显,还是公园绿地这些自带的娱乐场所的累加效果明显。

  其中效率最高的是网球场一个加4000,大型广场一个加9000。有缝隙就放置,再配合绿地公园植树道这些小装饰,既增加人口又美观。

  4.2.1商业楼和住宅楼刚好相反。住宅楼需要出去找工作,商业楼需要人来工作。没人来工作,自然也就算一种需求不足了。解决的办法很简单,在150通勤时间以内的程上有住宅楼并通就可以了。

  4.2.2另外商业楼还有一种“客流”的独特需求。客流不足会导致顾客少,顾客少到无法维持楼盘利润的时候,也会空楼。这一需求又和我们控制交通的目的背道而驰。

  已知公交不算交通流量,所以公交带来的人流也不算客流。经过前辈的研究论证,公交通只有私家车自驾才形成客流,而这又是最占公容量的方式,弄不好就超载;轨道交通只有高架铁的流量才算客流。

  经过我测算,公交通要形成高客流,需要800以上的自驾车流;高架铁要形成高客流,需要1000以上的流量。理论上我们把商业楼设在符合条件的任何公和高架铁沿线就可以了。以下我用***个图示:

  其中楼就是商业楼,“”代表两端的“高架铁火车站”,“=”代表高架铁或者符合流量的任意公种类。这样布置的商业楼,就全部有“高顾客”。

  其实也不用这么麻烦。1对1的住宅楼和商业楼对街而建,连成一片后大多数也有“高顾客”了。注意不要弄成全部断公交,都坐公交了你的商业楼就要倒闭。

  这里在特别对“地标建筑”做一下说明。这些建筑本身并不增加低价,也不能直接满足任何需求,但它们可以吸引周围的车流。即是说如果在地标建筑周围有好几条道的话,离地标建筑最近的道车流最大。过的人都会好奇过来看一看嘛。恰当放置地标建筑,能改变居民的通勤线商业楼发展到一定规模,必须有机场支持。机场有和住宅相同就可以了,保持有人来上班。不需要每栋商业楼都和机场相连,只要机场和商业楼同城,自然会有商人去使用机场。

  4.3工业区的需求。工业区虽然没有高楼,厂房还是有的。起厂房后,就需要把产品运输出去才能维持工厂有利润,反之工厂倒闭。有联通邻城就可以了。如果嫌太挤,可以开设“铁货运站”或者“国际海港”。

  我们把前面出现的重要理论汇总起来:低收入人口是一切发展的基础,并且需求量非常巨大;教育是催生所有中高级RCI的必要手段;分城装人是城市规划的理想模式;公交加高速公是大规模运输的首选方式;断公交可以所有人只用公交车出行;住宅人口和工作人口的规划要遵循“职业供需表”内提供的比例。

  注意50万人口的小地图,需要邻城提供25万工作单位,一个中地图全塞满高污工,一个中地图全塞满低服务,大致可以满足。

  低住宅建筑初期需要规划1万人口的过度区域,才能在你精心规划的4×4区域起楼,之后再铲除过度区域就可以了;工业区一般以6×6规划,手动铲除随机长出的最大厂房,多出小厂房,这样容积比最高;低服务产业选“欧洲当代”风格,按1×2规划,这样出的建筑最密集,提供的工作单位最多,不自动升级你就种树。

  等你攒够了1000万低收入人口,按一个城50万算,差不多20个小地图吧。规模可以适当缩减,视你心中的高楼都市需要住多少高收入人口而定。按照300万换10万换1万的比例自己计划。

  选一个低收入人口城给教育,立即就出“中污工 RCI”。然后暂停退出,去选一个既相邻中央大地图,又相邻刚才那个低级人口城的中地图,塞满中污工。

  在建设过程中要随时关注“RCI需求表”,中污工需求一旦持平或者变负,立即暂停退出,返回人口城继续搞教育。如此循环来使用出现的“中污工RCI”。一旦该城教育指数到达80,立即停止,另选一个人口城开始搞教育,如此循环能积累大量的中污工产业和“中住宅RCI”。

  当你把全部的低收入人口城的教育指数都搞到了80,你已经积累了无数的中污工产业、“中住宅RCI”、“中服务RCI”、“中商业RCI” 。可以开始攒中收入人口了,就在中央大地图。

  低收入人口城和中收入人口城,都可以按照前面图示的“丰”字布局那样规划,可适应大规模人员同向流动,再根据实际需要适当变形规模就可以了。

  选相邻的中污工城,就近通高速公开始建中住宅楼,注意算邻城的工作量和你规划的住宅人口,做到尽量占满邻城的工作岗位,本城的住宅楼又没有失业标志,有个别计算误差导致长出的中住宅失业了,立即在旁边补一栋“中商业楼”提供岗位就可以了,但是尽量不要耗费太多的“中商业RCI”。

  如此规划,占完相邻的中污工城工作岗位之后,还有大量的“中住宅RCI”、“中服务RCI”、“中商业RCI”。“中服务RCI”虽然不起高楼,也不能浪费啊,邻城不是还空着三张中地图么,选一专门来装,选“1890”风格,按照1×2规划,6×2或者9×2一组排列,这样出的建筑都是乔丹公司355人一栋,有大饭店的铲掉重新长。用完没用完“中服务RCI”都无所谓,反正也没地方装了。

  还剩下海量的“中住宅RCI”和“中商业RCI”,可以在本城的中央使用。全部按照楼规划,不用和周边的邻城相连,直接用商业岗位满足住宅工作,这也是将来高收入城的雏形,现在就可以用来练练手,如何既满**通要求,又满足高客流。

  相同面积高科技产业提供的工作单位最少,基本可以忽略。区域地图上哪儿还有空余的中地图,就装进去。且慢,我们先回头去找已经80点教育指数的低收入人口城,开始继续教育就有了“高科技RCI”、“高服务RCI”、“高商业RCI”。

  “高服务RCI”仍旧没有高楼,不是还有两张和中央大地图相邻的中地图么,用一张去装,“高商业RCI”存着别动。

  5.5高收入都市布局。一边搞教育,一边建设高科技产业城,直到把所有的低收入人口城的教育指数都提到200,你就不用再返回这些小城市了,从此说拜拜。

  此时你的“高污工RCI”、“中污工RCI”会负到底,直接,你也和他们说拜拜了,从此不用再去这些城。因为,你已经攒够了数不清的“高住宅RCI”、“高商业RCI”,这两项需求就是繁华都市最终需求。

  到这里你己经不需要看我的攻略了,怎么布局,怎么起楼,怎么更漂亮,怎么更顺畅,你会有自己的见解。

  结束语:一家之言,不足全信。一口气成文,其中肯定有错漏之处,如果你发现了,请回帖指出,为后续读者提供正确内容。

  特别鸣谢:模拟城市中文网、百度贴吧所刊载的前人攻略。中文网论坛我用不习惯,所以首发百度贴吧。

  还有一栋高收入商业楼原来只有一小部分是高收入人口,按照4:1的比例规划才是最合适的,真是感谢楼主,这样我就可以省下很多DEL空黑高住宅的功夫了……

  不错不错,基本上把起高楼的要素都说明了。 我就简化一下吧, 低收入住宅起高楼的条件(对中收入和高收入高楼条件也是一样的) 第一是积攒一定的人口,随便找个拉三块低密度或中密度的住宅区就可以打到。(住宅需求不够就拉一部分工业区。工业可以帮你在前期快速积攒住宅需求)目测我是一个单城在8000人时可以起一个4X4的5000多的楼, 第二是要有足够的低收入住宅需求,最好积攒到3000以上,5000更好,(初期要靠规划足够的污染业和制造业来刺激低收入住宅需求) 第三是查看低收入住宅的“愿景”(可能翻译不同,我是繁体的),至于如何查询,去教学地图--大城市攻略仔细看说明。 如何提高“愿景”,主要靠市政建筑和公园,学校,医院等等,优先建一个大型医院便可以解决“愿景”绿色了,如果是“愿景”红色是很难出的。 其次就是水和电,高密度住宅区块(4*4整块最好), 自带的建筑最好把风格控制在一种风格是休斯敦或者欧洲,以上六要素是起低收入住宅楼的必须条件。

  文章延伸关键词325游戏 华人捕鱼